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でち公の冷製スープ

ブラックなようでブラックじゃない,ちょっとブラックな鎮守府の淫夢厨な提督がひっそり書くブロマガ

艦娘ゼロから始まる新編「三川艦隊」ソロモン方面へ!

艦これ 5-1

↓基地航空隊入手条件を見た小生↓

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慢心勢が初投稿です。

小生と同じく性能重視提督で三川艦隊なんて持っていなさ過ぎィ!な提督でも一週間あれば攻略できたからおっしゃ!ぶち込んでやるぜ!

編成

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もう何隻か消えているのでシュミレーターですがこんな感じです。

缶は気休め感ありますが、支援艦隊にお祈りするだけなので火力が足りていますからこれでいいです。

レベル40まで上げた理由は、レベルアップによるステータス上昇の伸びがいいのはおおよそレベル40ほどまでだからです。近代化改修は対空以外はしておいてください。

支援艦隊は両方ガチ支援ですが、どちらかと言えば道中の方により強い支援を出すといいでしょう。ボスは結構余裕ですが道中がきついので。二航戦の使い所さんです。

何故古鷹と加古が改二ではないかと言うと、改二によるうま味が薄いからです。どういうことかと言うと、火力は道中の敵に対する乱数がほんのわずかに動く程度、夜戦では中破状態での戦艦撃破確率が0%→50%になる以外のメリットがありません。耐久に関しても、戦艦連撃がキチガイ火力なため関係ありません。これらとレベルをさらに25ずつ上げる労力と資源を天秤にかけると古鷹と加古を改二にする理由はありません。同じ理由で衣笠も改二でなくても大丈夫かもしれないです。

戦法ですが、道中支援に祈り、回避を待ち、回数で殴る。以上!終わり!閉廷!

 ここまでまとめ

 ・回避に祈れ、あとは試行回数
 ・レベルは鳥海と夕張以外40でいい
 ・支援は全力。特に道中は強く

レベリング

さて、今まで普通の攻略情報でしたが、ここからが本番です。問題は「いかにして艦娘を集め、いかに少ない資源で楽にレベリングするか」です。

実は、これは5-4だけで事足ります。なぜなら、全員5-4の水上ルート全マスで出るからです。しかも結構高確率で。
そこで、基本的に5-4でレベリングすることにします。全員集まったら3-2-1でもいいと思いますが、多分こっちの方が早いです。

5-4重巡育成用編成(入手~改造&装甲火力改修完了)

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一番下は捨て艦です。申し訳ないが捨て艦はNGって人は重巡あたりに変更しておいてください。
レベルが低いうちは火力が心もとないので戦艦を投入してレベリングします。最初の方は大破しやすいですが、慈悲の心で許してあげてください。
まだMVPはほぼ取れません。よって無理にMVPを取らせようと夜戦しなくていいです。

5-4重巡育成用編成(改造&装甲火力改修完了以降)

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育ってきたときの編成。申し訳ないが(ry
レベルと火力が上がったので、砲撃力が上がり、MVPが取りやすくなりました。火力も足りてくるので戦艦を消して重巡に。これにより敵艦が一隻だけ残るという状態が生まれやすくなります。この残り一隻の艦を旗艦の育成艦が夜戦で撃破することによりある程度安定してMVPが取れるようになります。この敵艦が残り一隻と言う状態であれば道中だろうが関係なく夜戦しましょう。この状態になればそこそこ育成は早いです。

この育成5隻分で、燃料25000弾薬30000鋼材10000ボーキ5000ほどが飛びました。3日でここまで溶かしたので軽く吐血しました。逆に言えば、頑張れば何もいない状態からこの資源量と3日でソロモン攻略準備が整います。

 ここまでまとめ
 ・5-4で全艦娘が集められる
 ・未改造や未改修までは強めの編成で
 ・改造と改修が終わればある程度軽く

まとめ

この任務はクソって、はっきり分かんだね。それを基地航空隊前提任務にするUNEIもクソって、はっきり分かんだね。でもこのクソ任務をやらせるには前提任務にするしかないのはちょっとわかるゾ

【艦これ】5-5高速戦艦3空母3ルート

1145141919810893364364回目の初投稿です。

前回の記事で空母は脆いってはっきり分かったので、より硬い戦艦を多く加えた高速統一ルートの紹介です。

そもそも5-5とは

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こいつが大破撤退原因のほとんどを占めるのでこいつを分からせるマップ。逆にこいつに対して撤退原因を減らすことが重要なマップ。

編成

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支援不要

コンセプトは以下の通り

・空母枠で撤退確率が最も低い瑞鶴翔鶴を随伴に
・編成中大破確率最高で、かつ高火力の大鳳を旗艦に
・戦艦を三隻採用することで雷撃を耐える
・戦艦三隻によりボスでの夜戦が強化される

イメージとしては、高速統一空母編成での空母の火力の高さと低速ルートの戦艦の硬さという両方の長所を合わせた感じです。アイオワ実装によりさらに強化された編成です。この編成だとレ級の雷撃を80%くらい耐え、さらにレ級の一回目の砲撃を捌ければ高確率で突破可能です。大鳳が回って来る前に随伴がほぼ消え、大鳳のクリティカル確率が高い二連続攻撃でレ級が中破以上になれば成功。60~70%ほど突破可能で、平均で10出撃ほどで5-5がクリア可能です。

短い記事だけど、元々前回の記事一緒にする予定の物だからね。しょうがないね。
無理な部分は適宜入れ替えながら試して、どうぞ。艦載機が足りないなら大鳳→加賀のほうがいいかも。

【艦これ】5-5の空母の選び方

艦これ 5-5

構想は去年時点であったけどめんどくさかったためお蔵入りしていたので初投稿です。

レ級雷撃による空母の大破確率

今回はこんなものを用意してみました。f:id:detikou_BKM:20160621175131p:plain

読みにくすぎぃ!この後拡大画像を載せていきますが、スマホ非推奨かもです。

これが何かというと、無傷状態から戦艦レ級eliteの開幕雷撃により空母が大破する確率(以下、大破確率)を計算したものです。
この計算結果から、正規空母の採用の優先順位を求めます。

結論

せっかちなホモのために先に結論を出す投稿者の鑑

結論から言うと、瑞鶴甲>翔鶴甲>加賀≒大鳳>グラーフ=赤城>>飛龍>その他
※ただし、全てレベル100overの場合、翔鶴甲>大鳳>加賀

基準は以下の通り

①レ級の雷撃が大破撤退原因の70%ほどで最大の原因=耐久重視
②熟練により、スロットはある程度補える=スロット軽視
③火力も足りている=火力軽視
攻撃機会を考えると装甲空母の方がいい

以上より、装甲空母以外は耐久のみで考えて良しという結論。
ちなみに、レベル100だと大鳳の優先度が上がるのはHP上昇の恩恵がより大きいため

具体的な大破確率

まず、具体的な大破確率ですが、クリティカル考慮なし、命中100%として以下の通りです。

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単位は%、大破確率は左側が彩雲あり、右側は彩雲なしです。さらに左ブロックがレベル99まで、右ブロックがレベル100以降です。

5-5適性が高い艦に関してはほとんど変わらない、というのが所感ですね。レベル100以上で変化するのは実質的に回避のみといえます。

攻撃に関しても命中が変化する程度なので、実は5-5にレベル100以上の艦はいらない可能性が微レ存・・・!?

交戦体系ごとの大破確率

データは単縦陣、レベル~99のものです。

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同航戦までは中々な大破確率ですが、反航戦になったとたんに大破確率が一気に落ちます。つまり、反抗戦以下を引くゲームになります。このことから、T不利を回避しないことにより大破確率を下げるという戦法はそこまで重要にならず、ボスのことを考えて彩雲搭載はしたほうがいいという結論になります。(勿論、敵の砲撃戦火力が落ちるので、彩雲を搭載しない意味も十分にあります。)

結論

一撃で消え去る確率がそこそこ高い空母は脆いって、はっきりわかんだね

ホモと学ぶ戦果稼ぎの限界

5-4 戦果稼ぎ 艦これ

資源備蓄を慢心してE-4が丙提督と化したので初投稿です。

まずはこれ、364364
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高すぎぃ!しかし、この値も理論上可能っぽい(さらに証拠映像もあるので不正はない)ので、具体的に方法を示す記事だゾ。

理論上の計算

必要な周回数の計算

まず、理論上どのくらい稼げばいいのかについて計算するゾ。便宜上戦果14000とするゾ。

最初に、EOで780。これはすべて割る前提で行くゾ。
これを引いた14000-780=13200を、5-4の勝利回数で割るゾ。

13200÷2.2=6000回

よって、月6000回、日換算で200/dayほど(メンテで消えた時間も考えてこの位と計算)
ということで、持ち越し戦果を無視で200周、実際は190周ほどでしょうか、これを稼ぐことになります。

必要な時間の計算

一般的な提督は5-4一周に約6分かかるので理論上19時間かかり、一見無理なはずですが、ここで様々な工夫をします。

1.母港を完全に埋める(ドロップカット)
2.ダメコンガン積みor捨て艦による撤退なし
3.強めの潜水艦隊で戦闘時間カット
4.睡眠時間を削る

1で、一周20秒ほど時間をカットできるはずです。CM一個分以上のカットは強い(確信)
2で、時間の無駄を極力減らします。撤退とボス敗北が一番の時間の無駄ですから。
3は結構重要で、雷装を底上げして黄ばんだ軽巡を抹殺できる確率を上げることで修復に必要な時間と敵の攻撃の分の時間がカットでき、かなり時間短縮になります。ボス勝利確率も上がってGOOD。
4は・・・普通に艦これしたい人は、やめようね!

以上の工夫で、周回時間は5分程度に抑えられます。190周にかかる時間は16時間。十分頭おかしい(三軍ランカー並感)。

が、艦これは実際は待ち時間も多いし意外とできるかもしれないゾ。やるなら複数人で交代してしたいところだが…

資源上の計算

次に、実際にかかる資源量。まず、改造済を全力運用する都合上、捨て艦以外は全員バケツをぶっかけます。周回ごとにおよそバケツ2→一般的提督とそこまで変わらない1切りだそうです。
周回にかかる燃料弾薬は80/115ほど。

以上により、先ほどの6000周を掛けると、燃料480000/弾薬690000/バケツ4000。
やっぱり頭おかしい。間違いかと思って数回計算しなおしたゾ。

ですが、この辺りは極まっている人はどうせ課金で補っているはずなので何とかなるはず。
結局のところ、一番問題なのは、時間の確保と精神力でしょうか。

実際の運用

 潜水艦隊の編成は小生が以前書いた記事に任せるゾ。

detikou-bkm.hatenablog.com

ひ+り+とさんが実際に運用していたのは全員ダメコンの改造済潜水艦6での周回と、改造潜水艦4~5に加え&捨て潜水艦(19と168)を併用したものだそうだゾ。修復待ちをしたくないので19を28隻、168を41隻用意したそうです。合計の潜水艦は110隻。この時点で一般人には真似することはほぼ不可能だけど、もう今更なのであまり何も感じない。

戦果26/hで睡眠時間2.5~4hだそうです。一部で不正だのチートだの騒いでますが極まっているとはいえ十分可能かと。そもそも同じ方法を回数を減らして10000くらいでやっている人はそこそこいますし。

これを超えるには

これを超える方法は、3つあるゾ。ですが、これをやる時点で周りから
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認定されるので、これをやる希少な人はその覚悟で。

1.同じことをさらに長時間やる

正攻法。もっと時間を費やして超える。ちょっと普通。3点。

2.複数人でローテする

精神面や睡眠時間をカバーすることが重要なことは前述した。カバー方法で考えられるのは複数人によって睡眠時間をカバーすることであろう。ある意味難しい。なにせキチガイが二人必要なので。

3.周回時間をさらに短くする

圧倒的に強く、かつ圧倒的に資源≒お金が吹き飛ぶ、トップの人でもやりたがらないし、やる意味もない方法。具体的な編成は以下の通り。
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空母5による圧倒的な開幕攻撃力で三戦を一気に駆け抜ける方法。一周約4分。これなら15周/hを出せるので、14時間これを回せば抜かせます。
問題点は、周回に燃料200弾薬300ボーキ200~250(多分このくらい)かかるので、必要な資源量が恐ろしいことになる。具体的には燃料弾薬ボーキ必要量1000000overですので、課金額これもう分かんねえな。適当に計算したらおおよそ黒塗りの高級車が一台買える程度の金額でした。こんな方法をやるほど価値のある記録じゃないと思うんですけど(指摘)。

まとめ

一般的な提督は一周5分までは出来ても、撤退なしは現実的でないですが、撤退も割と低確率です。で、現在必要な戦果の値は減少傾向にあり、三軍ならおおよそ戦果2000で、戦果1000ほどとEO全割りすれば十分届く数字です。これはおおよそ450周、1日あたり15周程度で、1時間半でデイリー任務と共に達成可能な程度です。南西デイリーくらいの労力だと思えば実は楽、楽じゃない?(錯乱)小生も捨て潜水艦編成は愛用しているゾ。デイリー補給艦任務が終わらない可能性があること以外はとても便利だゾ。

艦これ夏イベント2016 E-2 掘り編成簡易まとめ

艦これ 艦これイベント

昨日ぶりの初投稿です。すっごく簡易的ですが掘りで相当に安定する編成を上げます。

海域

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FGHIJMルートです。
怖いのはFマスのクリティカル事故、Iマス。特にIマスが怖い。

編成

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上記の通りの編成。魚雷カットインはお好みで連撃装備にして構いません。
道中支援は不要、決戦支援のみ出して駆逐艦を殲滅しましょう。
基地航空隊ですが、これはIマスに集中で出しました。理由としては、Iマスが主要な撤退マスであること、S勝利すれば低確率でレア艦が出ることですかね。

当然、練度等が足りない場合はしっかり道中支援を出しましょう。人それぞれでベストな編成は違うって、それ一番言われているから。

ここでプリンツとか、出るらしいっすよ?ほんとぉ?(疑いの目)
プリンツに関しては毎回ガセが多すぎるんだよね、それ一番言われているから。
一応そこそこ信用できるらしいので、信じて掘りましょう。

【艦これ】2016夏イベE-1 ボス到達率ほぼ100%の裏技(伊26掘り)

艦これ 艦これイベント

 ※この攻略法は四式開発が進んでいるか、開幕対潜艦がたくさんいる前提です。さらに、阿武隈が複数いるか、阿武隈を捨てる覚悟があるとなお良しです。また、暫定記事なので、加筆修正予定です。
→阿武隈じゃなくても雷巡(特に木曾が楽)でいけます。コメントありがとナス!

 最近まで忙しかったので初投稿です。今回は艦これイベントで早速の掘り海域らしいE-1の安定攻略法を紹介するゾ。

海域

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下記の編成でBDFGI(今のところ)固定です。
→高速統一かつ戦艦なしかつ駆逐2以上で固定が判明。

編成

編成1(甲作戦掘り用)

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 150回に及ぶ試行錯誤の結果、甲作戦での掘りで最も安定した編成。スペックの高い軽巡3に全力で対潜装備をさせ、三戦目の単発火力による事故率の減少とボスでの撃破安定を両立することに成功した。この結果、同航戦以上(稀に反航戦でも)ボスが大破する可能性が高まり、バケツ消費量が相当量減った(1個/1周程度)。また、E-1に向いている阿武隈は射程の都合と火力の都合で切ることにした。攻略においても運用可能だが、艦娘の練度に物を言わせている編成のため、初心者には向かない。が、この編成を使える人ならこの編成を推奨。かなり安定する。また、E-3ではがれた艦載機の熟練を戻しながら掘ることも可能。
阿武隈や木曾をお勧めしているのにどっちも入れてないとか、恥ずかしくないの?熟練の提督しかできない編成だから、まあ、多少はね?

編成2(丙作戦ではかなり安定)

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 軽空母2で道中の事故を減らした編成。さらにボスの駆逐艦の撃破率を上げた(ただし、甲では二隻撃破は出来ないことも多い)。
甲では開幕対潜攻撃回数の減少は意外と響き、開幕雷撃で二隻持っていかれる可能性がある点で下記の編成に劣る。しかし、道中の被害軽減かつ安定感上昇は大きいのでここは選択であろう。道中撤退を恐れるならこっちと言ったところ。

編成3(旧編成、練度が足りない人はこの編成をベースに適宜入れ替えることを推奨します。)

 
 ボス到達した時のS勝利率はこちらが上ですが、バケツ消費が多い。余裕があるなら上記編成と比べていい方を選択したいところ。
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(投稿時と比べ、最適化に伴い画像を差し替えました。)

 まず、ボス前索敵は彩雲で十分。瑞鳳に彩雲。彩雲はボスの潜水夏姫対策でもあります。
次に、道中の旗艦にflagship級の潜水艦がいて怖いので、開幕対潜4、四式ソナーの余裕があるのでその辺のを突っ込んで5にしました。
さらに、三戦目の補給艦隊の中にワ級flagshipと黄ばんだ憎き軽巡がいるので、対潜と開幕雷撃が両立できる高レベルの阿武隈を選択。
さらに安定度を上げるために彩雲付きで軽空母1。以上で完成です。

(追記)ボス夜戦安定向上の為、五十鈴は夜戦連撃装備にした方が良さげかもです。
(追記2)駆逐1を軽巡に入れ替えてもいい模様。ルート固定確定に伴い編成を差し替え。空母1ではこれがおそらくベストです→そうでもなかった。

 理論上三戦目以外での撤退は存在せず、ボスでもよっぽどひどくないとS勝利を逃しません。

 基本的に、このE-1と言う海域は、1~2戦目は開幕対潜で無視可能で、三戦目の安定感と、ボスでのS勝利確率が掘りに大きく響きます。三戦目はこちらの装甲が薄い以上、開幕攻撃による制圧が重要です。ボスは、対潜を充実させしっかりボスを倒すのはもちろんのこと、随伴駆逐艦に対して陣形の都合で弱体化した砲撃力をしっかり補う必要があります。よってこれら全てを兼ね備えた阿武隈や雷巡が最適解ですが、他の海域もあるので母港と相談と言ったところ。

ボスで伊26報告があるのでどんどん行きましょう。まるゆ、あきつも報告来ました。

とりあえずこんな感じで。
生き返れ生き返れ(鹿屋基地)

【艦これ】先制対潜攻撃実装によって起った戦果革命【5-4超え!】

1-5 艦これ レベリング 戦果稼ぎ

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とんでもない革命的なことが起こったので急いで初投稿です。

まず、本日(2016/06/30)でのアップデート内容を見てみましょう

この実装により具体的に何が起こったのかと言うと



対潜100以上(装備込み)かつソナー装備で敵の雷撃の前に対潜攻撃を行うことが可能になった

これにより、1-5がヌルゲーと化して、高レベルの駆逐艦とルート固定用の空母系のみで攻略が余裕になりました。さらに、1-5が5-4を超えるかもしれないほどに戦果稼ぎに向いた海域になりました!

まあとりあえず編成です。ちなみに、1-5を3周すると5-4の一周程度に相当します。

編成

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燃料68/弾薬84 バケツ消費はほぼ0(4~5周して消費0だから不明)。

駆逐艦3軽空母1、駆逐艦は全て対潜値100以上の先制攻撃が可能な状態に。

捨て艦をしたくない人用。バケツ消費の少なさと駆逐レベリングと言うのが魅力。疲労抜きも旗艦を入れ替えれば軽空母をローテするだけで終了です。

(追記)
中破状態でも安定した周回が可能です。道中被弾は0に限りなく近い。

もっと資源効率の良い、次行きます。

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燃料24弾薬36バケツまだ不明(0~1、0の方が今のところ多い)

お分かりいただけただろうか

なんとたったこれだけの資源で戦果が稼げてしまうのだ!しかも駆逐艦の経験値稼ぎやキラ付け、潜水艦集めまでできてしまう

5-4と比べても、三周で燃料72/弾薬108なので、5-4の潜水艦ルートよりも資源効率が良い!
実際のところは駆逐3で軽空母や水母を捨て艦にして回るのがいいと思われます。1-5は空母回収率が高いですしお寿司。

5-4と比べてメリット・デメリット

メリット

・資源効率がいい
駆逐艦のレベリングが行える
・バケツも少数で行える
・5-4よりも比較的敷居が低い?
・疲労対策をあまりしなくてよい
・潜水艦ドロップ美味しいです(^p^)

デメリット

・時間効率は低い
・対潜攻撃可能な艦専用
・対潜100を超える艦娘は限られてくる
・ドロップが潜水艦以外美味しくない(ドロップカットしたほうがいい?)


こんなところですかね。

みなさんどんどん回って、どうぞ。